千赢国际·和恐龙过夏天《蜡笔小新:我和博士的
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NS新作《蜡笔小新:我和博士的暑假》已于7月15日正式发售。化身5岁幼儿园生过暑假能带来什么体验,我们简单来看看。
本作由Millennium Kitchen负责开发。虽然游戏标题和开发人员都会让人想到《我的暑假》,但绫部和也明言这是不一样的作品。《我的暑假》是悠闲度过暑假的原创体验型游戏,并没有明确的目的,以还原时空氛围为主。而本作是一个有着时空循环故事线的授权作品。玩法上两者很相似,不过新作的游戏目的和限制都会更加明显,想做自己睡过21天是不可能的。
▲这次更强调主线故事。
小新一家这次从日本中部的春日部,来到了西南方熊本县(虚构的)阿苏村,在妈妈童年好友夜夜子的家里留宿。在熊本站,小新从神秘博士手中得到了可以将拍摄景象变成插画的照相机。
▲场景表现很不错。
到了阿苏村,一个幼儿园生能干什么呢?自然就是到处捡东西,抓虫,钓鱼,给居民们帮忙了。游戏序盘,在新闻社工作的夜夜子父亲就会任命小新为儿童记者。小新遇到的事件和收集到的各种事物,都可以被照相机拍下来,制作成为绘千赢国际首页日记,充当新闻的素材。触发各种事件,完成收集,完善绘日记是游戏的主要玩法。
▲遇到的事件都会成为素材。
很快,小新就再次遇到了博士。为了让众人恐惧(奇葩理由)的博士居然召唤出了恐龙。并且7天假期结束之后,小新发现自己居然又回到了刚来的时间点。能召唤恐龙,让时间循环的博士背后到底有什么动机什么目的,就是玩家要搞明白的事情。
▲结果第二天就都没事人了。
游戏中的一天,分为朝,昼,夕,夜四个时段。在不同时间段,会出现的生物,能做的事情都会发生变化。当小新的体力耗尽,就会强制结束当前的活动回家,时间也会推移。由于存在主线故事,自然也就有必须触发才能继续推进的事件存在。默认设置下,不刻意吃零食补充体力的话,基本各处转到,自由活动时间就结束了。按照游戏目标和故事提示行事是必须的。整体而言,时间流逝的速度,游戏节奏比较快。
小新是幼儿园生,活动范围自然不会太广。游戏能去的场所,一开始也就是住家附近很有限的几个地方,之后会随着进程慢慢解锁,实际活动的空间并不算大。游戏是用固定视角画面表现各个场景的,设计非常复古。一方面,特别构图的2D背景足够温馨治愈,观感上佳,能营造出了乡下和自然的空间感。另一方面,场景分割也会影响玩家的地图感觉,走出场景的具体位置,场景切换的卡顿和方向变化会带来操作些许的不便。
▲固定的场景也会随时间变化。
除了主线内容,玩家要做的主要就是钓鱼,捉虫,四处探索,完成居民的任务,以及恐龙大战的小游戏。持续收集物件,提交新闻素材还可以赚得零花钱。应该说,游戏的任务设计算是相当简单直白的了,有的任务简单到就是直接到隔壁买对应的东西(毕竟是幼儿园生的水平)。
▲看运气的《恐龙大战》。
生物和支线的总量并不算很多。由于钓鱼和捉虫的结果并不好预料,在画面上玩家也很难直观看出区别,不看攻略不针对性去做这两件事情,反而不会觉得轻松。恐龙大战的运气成分很高,追求稳妥而收集强化卡牌的话,就依赖其他目标的完成度和零花钱数量。系列玩家对这些内容很熟悉,不过对于就是想走主线看剧情的玩家,这部分内容会有点脱节的感觉。
▲想针对性地捉虫很麻烦。
本作的剧情量,相当于就是一个剧场版的篇幅,绝对量不大。居民们对于恐龙的存在秒适应,还有博士召唤恐龙的理由等的描写,可以说是明显子供向,童话化处理的,没有真正的危险和坏人。虽然3D角色画风的还原度不错,但在重要场景,角色的动作演出就显得有点平淡,缺少戏剧性和表现力了。
▲动作演出的部分可以强化。
《蜡笔小新:我和博士的暑假》的一周目大约能提供7-10小时的游戏时间。游戏的2D场景和事件插画相当精致,能带给人好印象。钓鱼捉虫等游玩要素的设计传统,对于系列玩家来说很有熟悉感。对于追求游玩深度,目的性强烈的玩家来说,容易有缺少控制力,不太能满足的印象。子供向的故事没有问题,如果动画演出水平能和场景表现一样突出,评价可以更上一个档次。
总分 7分
优点
精美的背景和插画
高还原度角色
简单的探索和休闲玩法
搞笑治愈的故事
缺点
固定场景的出入和方向切换
单一时间段的角色表现比较死板
游玩内容和推剧情的关系
演出稍显乏力
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